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剧本杀,纸质阅读的“文艺复兴”

智库头条 华商网 2021-04-02 09:23:51
[摘要]剧本杀,被称作纸质阅读的“文艺复兴”

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近几年,“剧本杀”在全国各地兴起,行业市场规模已突破100亿元。

如果你看到有几个人围坐在一起,认真的翻阅着手里的书籍,并且由此引发相互间的讨论、交流甚至激烈的争吵,是否会认为,纸质阅读的时代又回来了呢?

正在兴起并蓬勃发展的一种新型的线下娱乐方式——剧本杀,被称作纸质阅读的“文艺复兴”。

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作为一种线下游戏,剧本杀①和密室②,已成为年轻人扩大社交圈的一种有效媒介。

剧本杀行业门槛不高,但天花板却不低,如何运营好一家剧本杀门店,其实并不简单,甚至大有学问。本期,我们邀请到三位相关从业人员,一起来看看他们的故事。

1、来闹实景娱乐:阎一宁

聚来之·则闹之

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来闹实景娱乐是西安卓依文化传媒有限责任公司旗下品牌,主营剧本杀和实景密室,目前全国已有24家门店。

运营主管阎一宁是大学毕业后和朋友一起创业,共同打造了来闹的品牌。

“因为我本身比较爱玩儿,很早就接触到这个游戏了,之前是狼人杀,后来是剧本杀和实景密室,那会儿这种店还很少。毕业后不想按照家里的要求和安排回去工作,刚好朋友提出了做这个店的想法,就想着一起试试。”

和所有行业一样,做一家店,打造一个品牌,过程中充满了困难,单纯地玩和自己去经营一家店概念完全不同,从无到有的过程是最折磨人的。

“选址、装修、选密室的主题、拿本、培养DM、NPC……说实话,没有创业之前,我都不知道我会干这么多事。好在我是学新闻学的,在运营和传播这块还占有一定优势。”

“这个行业发展的很快,专业人才的需求量很大,玩家的需求增长很快,对环境的舒适度、代入感,DM的专业度,剧本的质量都有很高的要求,我们得迎合用户的需求,这样才能发展的更好更远。”

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行业的发展,目前也存在许多问题,如剧本的盗版、剽窃,部分剧本内容的不健康导向等等,但相信终归会越来越好的。

“我们这个行业就像一艘新起航的大船,作者、发行、店家都是船上的水手,我们好像走在一条快速航线上,但速度越快风险就越高,我们必须足够谨慎,目前或许存在有的人还嫌不够快,想抄近道,但好在绝大多数行业相关人员还是在坚守底线的,如果一旦放开,大家都去抄近道,那就离翻船不远了”

2、资深剧本杀门店运营:林夕

“我喜欢读书、写东西、社交,这个职业满足了所有需求”

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林夕在从事剧本杀门店运营之前,是一名教师,2018年在玩过一次剧本杀后,就爱上了这个游戏,2019年正式入行剧本杀。

“或许我不够优秀,但我足够认真”。

“因为我之前做过教师,因此我特别注重剧本的质量和内容导向,来我们店玩的主要就是周边的白领和学生,尤其是在给学生选本的时候,我会给他们推荐一些具有教育意义的剧本,也有家长带着孩子来玩的,那就推荐一些科普类、亲情类的,反馈也都很不错。”

作为剧本杀的工作人员,必须得具备表达沟通能力,服务意识好,还得具备一定的表演能力。林夕做过DM、NPC,目前在BF推理桌游剧本推理社担任门店运营工作。

“该哭就哭,该跪就跪,作为DM,你都不入戏,让玩家怎么入戏?”

运营门店,开本,串场NPC,参展,拿本,每天下午2:00上班,工作到最后一桌客人离开。

“如果联系不到我,那我一定是在睡觉。除了日常的运营工作,给店里拿到好本也很重要,目前商家拿本最常见的就是参加展会,展会的频次很高。剧本圈的人情很重,新店一般都不好拿本,所以这也是很多新店凭热爱开店,又因为长期拿不到好本而倒闭的原因。”

虽然选择剧本杀行业,家里人到现在还不能完全接受,但是这个行业带给她的不仅是一份热爱和工作,更是一种责任。

“剧本有一种共情的能力,在潜移默化中能给人一种心理暗示,因此在内容上需要严格把控,我工作的这两年中,遇到过很多让人难忘的事,比如一些有抑郁症或者在生活中遭遇不幸的玩家,在剧本中他们能短暂的忘掉现实,获得快乐,或者在剧本的正向引导下,正确的看待一些事情,积极地面对生活。这是我觉得剧本杀最有魅力和意义的地方。”

3、资深剧本监制:轩辕冷月

剧本杀是文化服务的形式,文化传媒的内核。

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(右一为轩辕冷月)

剧本店“创业营”校长,《剧本中国行》创始人,“海棠无香”及“笔下生花”作者团队总监制。2008年进入密室行业,2015年接触剧本杀行业,是第一批“剧本尝鲜者”之一。

“剧本杀是舶来品,在国内本地化的发展大致可以分为五个阶段。

2015年左右(第一阶段)重推理,基本没有剧情;2016-2017年(第二阶段)一定程度上丰富了人物背景,加入了更多因素,如作案动机、时间等,重硬核推理;

2017-2018年(第三阶段)更注重剧情人物的心理过程和情感羁绊,涌现出一大批情感本;

2018年-2019年(第四阶段)代入了更多的故事和现场的演绎,沉浸、演绎本火热;

2019-至今(第五阶段)剧本的井喷式发展,要求剧本具备共情能力和反思能力。”

现在出的一些作品在理念上是先于玩家的,所以暂时还不能被接受,如家国情怀、民族大义类的本子,教育意义太重,均衡了游戏的快感。

“我监制的一个剧本《折纸之梦》,是我很喜欢也是第一个被社会组织高度评价的作品,这是一个三部曲作品(《折纸之梦》《折纸之书》《折纸之殇》)分别反映了抵制PUA、关注抑郁症和保护妇女儿童的内核主题,因为作者本身经历的特殊性,所以这几部作品都具备一定的公益性质。”

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剧本杀的兴起,很大程度上是用户导向的,从最早的几张纸到现在的完整产品,用户需求的不断上升促使行业快速发展,一方面极大的丰富了精神生活,满足了猎奇心理,另一方面也满足了用户情感宣泄的需求,完成了社交形式的破冰,符合社会潮流。

“剧本杀和狼人杀不同,作为一种游戏,狼人杀更注重竞技性,但剧本杀更注重综合性,除竞技性外,还具有的共情能力社交性质,这可能也是剧本杀取代狼人杀成为桌游龙头的原因”

目前可以将剧本杀的经济模式大致分为三个板块,A(发行端),B(销售端),C(消费端),正常的模式应该是A端将产品输出到B端,B端呈现给C端,C端的消费体验通过B端反馈到A端,促使A端不断升级,产出优质的的内容。

但是目前由于发展过于迅速,ABC三个端口都来不及反应,ABC端的三方循环并没有打通,A端B端双循环,甚至头部A端和头部B端双循环,最重要的C端反而被忽视了。

由于现在圈子的固化和特殊属性,形成了A端掌握了绝对主动和资源,不断向B端层级压迫,而B端为了得到A端掌握的资源不断降低底线,甚至转移风险后果至C端。

B端和B 端之间的恶性竞争,也造成了产业链的畸形发展。在“剧本中国行”调研中发现,如果B端精细划分领取和属性,那么C端的数量会不断裂变增长,共同培养市场和用户,如果B端恶性竞争,那C端的数量群体会逐渐萎缩,最终导致B端消亡。

“这个行业发展的很迅速,但是发展的越迅速,畸形程度就越高。”

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经过一个多月的调查,作为新兴的娱乐行业,虽然市场广阔,总体向好,但同时也存在一些亟待解决的问题,如不重视,或许会成为行业发展的隐患。

盗版、剽窃成为行业毒瘤 

一个剧本被创作出来后,需要经过多个渠道才能投入使用,而在这些环节中极容易造成作品被盗版。印刷厂留底、剧本的私自复印、玩家拍照还原、甚至还有专门的“黄牛”组织,有计划、成规模地进行成品作品盗版。

内容剽窃也是一大问题,影视作品、小说、动漫等都是被剽窃对象。也有一些剧本作者,将市场反馈好的几部经典作品进行洗稿,创作出新的“缝合怪”,但由于其抓住了每部作品中优点,通常也会有不错的市场反馈。

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内容缺少审核监管

虽然是一种游戏,但是存在大量阅读和接受信息的环节,尤其是这种角色代入式的机制,剧本杀的阅读体验甚至超过了书籍。

在这样特殊的机制下,涌现出了一批高质量的优秀作品,但同时也存在灰色地带,由于剧本的生产与发行都具有很高的自由度,部分作者和发行商、店家为了追求市场价值,在创作的剧本中充斥着消极、黄色、暴力等因素,传达一些不正确、不健康的内容。

而目前缺少直接有效的反馈和处理渠道,只能靠有良知和底线的发行、店家、作者等群体自发联合抵制。

在几个小时之内,体验另一个人的人生,这是剧本杀和密室的独特魅力。或许在技术的驱动及内容的充实下,未来还有无限的可能。

① 剧本杀最初源于欧美国家一个非常流行的派对游戏“谋杀之谜”,一般需要4-10名玩家,游戏时间在3-6小时之间。通过剧本虚拟出一场谋杀故事,每名玩家都会拿到属于自己的角色和剧情,根据DM(剧本主持人)引导进入游戏环节。

随着剧情发展,多轮搜证、交流,玩家会逐渐获取越来越多的信息,相互沟通,分析线索,整理逻辑,推断动机,还原故事最终找到凶手。

② 密室逃脱,一种线下实景的密室逃脱类游戏,最早出现在美国。一般需要几名玩家,扮演不同的角色,在一个或多个密闭房间内,通过与NPC互动,找寻线索,解谜剧情或触发机关,直至完成任务,逃出密室。

③ 剧本杀和密室都有线上和线下两种模式,本次调研仅针对线下模式。

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编辑:魏微娜

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